CDPR前些日子展示的谈放同《巫师4》技术DEMO惊艳了所有人,玩家大赞CDPR再一次为开放世界RPG游戏设立了新的弃自擎画质标杆。近期CDPR开发者在访谈中揭露了团队转向虚幻5引擎这一重大决定背后的家引WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91mass%202a%20hoisting%20license%20practice%20test%20free%20pdf原因。根据CDPR,原因他们自己的多开RED引擎阻碍了他们的制作进度,限制了他们未来的项目发展方向。

在接受数毛社Digital Foundry的谈放同采访时,CDPR技术副总裁Charles Tremblay称他们想变成一个多项目的弃自擎工作室,但自家的家引WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91mass%202a%20hoisting%20license%20practice%20test%20free%20pdf引擎REDengine并不是为此构建的。
和其他专有引擎一样(比如DICE的原因寒霜引擎),RED引擎也是多开高度专业化,而在拓展制作其他游戏类型时就会不适应。项目
此前DICE的谈放同寒霜引擎同样如此,该引擎是弃自擎DICE专门为开发《战地》这款第一人称射击游戏系列打造,而在被EA强制应用到其他游戏类型时就遇到了不少问题,家引比如BioWare开发《圣歌》初期就遇到了水土不服情况。
采用虚幻5引擎就让开发变得容易许多,简化了开发流程,并提供了更佳的资源流传输等诸多优势。CDPR也进行了调整,并与Epic Games合作,进一步完善了引擎。
有鉴于此,玩家有理由期待《巫师4》有望是基于虚幻5引擎的最佳游戏。

除此之外,CDPR还透露了《巫师4》的核心目标,其中就包括60帧游戏体验。目前,实现这一目标是他们的首要任务。他们表示会尽全力实现这一目标,并且不想再回到30帧体验。
此外,《巫师4》也将是一个优先注重主机的游戏,此前《赛博朋克2077》在主机平台的灾难性还历历在目,首发导致索尼下架了半年之久。CDPR宁愿从主机扩展到PC,而不是从PC缩水到主机。
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